2011-01-01から1年間の記事一覧
最近は、新しい機能を入れることはなくなったなぁ 新しい機能を入れると複雑化していくだろうし そもそもチート級以外は一通りあると思う チート級は、さすがに抵抗があるねぇ ゲームにならない?可能性がある。さって、 部隊一括設置機能はワンクリで部隊を…
慢性的にIXAしていますが… 先日、IXAぶらうざー狙いで一人、同盟に来ましたよ いまさらな感じがありましたが、渡しましたよっと…このブログからプログラムを取得した人って居るのかな? 一応、暇つぶしでネタ的に公開はしたが(笑) まー同盟員への配布も、こ…
兵設置ボタン関連カードへ兵満タン設置 → 兵を満タン入れ込む 兵1設置 → 兵が設置されてないカードへ兵1を設置 全カード兵1設置 → 全カードを強制的に兵1設置 兵があんまりない時はカードへは兵1だけにして、部隊設置時に兵を 入れ込む時に使用 全カー…
飽きというのは… なんだろうなー 2期はとりあえず、負傷したカードに適当な兵をつけてくれれば それでいいと思ったが3期は、部隊設置後、望ましい兵種に変更するわけだが めんどい・・・ もうひとつは、爆速で陣へ来る奴らが増えすぎて 対応しきれないって…
兵1設置の機能が完成 設置されている兵が0の時、下記①→②→③の順で処理される。 ①カード一覧画面のデフォルト兵種が設定されていて、 該当する待機兵が居た場合は、これを設定 ②上記?に該当する待機兵種がない場合、 カードの兵種ランクを参照し、 該当する待…
デフォルト兵種関連は、未着手。 200枚取得して、部隊設置が使えれる所までは作ったのだが、 見にくいっすね。。。 色をつけると見やすくなるのかな・・・
1秒撃ちは諦めた。。。 ゲーム側のWeb鯖(アプリ鯖)とミリ秒単位で同期が取れないと 秒の境界線では時間が同じになる、もしくは2秒開くようにみえる可能性があるわけで、やめた ソロの場合の手順は 着弾させたい順番で発射直前の画面のタブを作って、 …
日にちも変わった事で新しく日記をたてる。 部隊連射機能の1秒テストを行ったが、1秒が重なるケースがあった。 考えられるケースは、1秒前に着弾すべき部隊が秒の終盤に発射され、 同じ時間になったと思われる。 ゲーム画面に表示されてる時間を測定すると数…
? 部隊連射機能が組めたのでテスト中 じーっと?連射を待たなくてよくなったので、楽かな? テストをしていたら、1〜3秒ずれたりするなぁーっと思ってたら、 Webページの到着予定時間でやりくりすると、ずれますなぁー 手でやっても、ずれるからラグ?…
カード一括設置の部隊の保存がバグてたので、修正。 相当気づくのが遅かったなぁ・・・ どのタイミングでリリースするかなぁ・・・設置ボタンを押しても失敗するやつがバグってますねん。 失敗するやつは再度登録しなおす必要がある。 あかん 修正したつもり…
1〜3人で出城・城を攻める時、連射はよく使いますが、 今回、合戦でもソロで連射をしていたら、まーメンドイですね 1〜2分待ちとかあると他の事できへんし… 前シーズン実際にあった事では、5分後に発射するケースにチャットとかWebページ見てたりし…
カードIDがたまに変わる事は認識していたが、 新シーズンのタイミング?でカードIDの最適化がされた模様。 よって、前シーズンに登録した部隊一括設置のカードは再度設定を行う必要がある。 部隊スクリプトも同様だが、使ってる人は居ないだろう
現HPの位置を武将名の下から Lvの隣に移動。 武将名の下にHPがあると名前をクリックしたときのカード詳細画面が出ない 他に適切な場所があるやもしれんが、とりあえず、これで試してみる
画面名を「部隊」→「スクリプト」に変更 処理、イベントを設計してみる。 【処理】 【イベント1】 【イベント2】 部隊選択 1〜5部隊&空き部隊 拠点選択 選択中の部隊へ 対象カード選択 攻撃 URL入力欄 自国&合戦地 帰還待機 全部隊解散 指定時間待…
同盟内のチャットで、 「ランクアップ用の生贄のカードを買うのに銅がほしい」 ↓↓↓ 「秘境前にワンクリ用の育成スクリプトを実行してやれば買わなくてもいいじゃん」 を発言した事で、機能実装をすることになる 現状、ワンクリで5部隊作成し、空地へ発射する機能…
イメージ非表示の機能がいつの間にか機能しなくなっていた。。。 半日、悶々とソースを見るが原因分からず、、、 ちがうな、原因はわかっていて、なぜ、このような動きになったか。かな まいった
仕様)/LOGIN →Property.Xmlのデフォルト鯖にログイン/LOGIN:7 →7+8鯖にログイン/VILLAGEBOT →ログイン後、内政BOT開始※引数に大文字・小文字の区別はない 例)ixaBrowser.exe /LOGIN:3 →IXAぶらうざー起動後、3鯖にログインする。ixaBrowser.exe /LOGIN …
IXAぶらうざーに引数を渡して起動することが可能 使い道は、 なんだろうなぁ…各鯖ログインへのショートカットアイコンを作れるくらい? 必要に応じて起動引数を増やす予定
【3期用施設に対応】 →動くかどうか、知らん 【攻撃タブの「攻撃」を少し修正】 →攻撃タブは放置されてる機能だが、 新シーズンになり、秘境から戻ったら、剣豪+ゴミの5部隊を空き地へ 発射してるのだが、発射する為の操作がメンドイ 使い方がわからなく…
見てる人は見てるのー 一人来たわい ざっくばらんとIXAぶらうざーの説明をしたが、 もう1回説明やれー言われてもだりーわ 説明関連だけ切り抜いてメンテナンスしたほうがよさそうな予感
1個目の所領として取ったが、 機織り場が少ない気がするる… 色々と建てれるから難しいのー - 6 6 平地 215:水田 6 4 平地 211:機織り場 6 2 平地 209:木工所 5 7 平地 215:水田 5 6 平地 215:水田 5 5 平地 213:たたら場 5 3 平地 209:木工所 4 7 平地 215:…
空き地の補助エリアを修正してみる。 鯖毎に分けてあげるべきか悩ましいが、、、 1行追加するだけやけども、旧空き地はなんとなく覚えているから、、、
いやぁー すんごいネタが出て、そしてそれが元でツール関連が炎上してて ちびりましたわ 正直、合成の履歴などが残らないんなら、こっそりして、やったもん勝ちで行きたいほどのバグですねぇ スキルLv上げでの効果は薄めかな?おいらのカード状況だと空き…
現在、メンバ用にアップしてるものからの変更点 その説明と有効な使い方を書きましょう 攻撃ターゲットセレクトの画面ですが ここでは、主に攻撃対象を事前に登録します。 登録すると、最寄りの砦№+城主名がつく形になる。 SS見てみそ 今までは最寄りの砦№…
ブログ化にしたのは暇つぶしやし 主にメンバーへのIXAぶらうざーの説明がめんどくて説明書かわりにしたってのが はじまりですねん 1度でやればいいのにIRCに来るのがバラバラなんだよ 何度も同じ説明をするのは、まー無理、めんどい、だりーこのブログにコ…
ずーと↓のHOMEの画面を見ればわかるけど、 IXAぶらうざーはJSファイル埋め込みができるのよ それも複数ね 小物を作って、それを入れたりするのはいいかなっと思って作ったんだよね あ、あと、2Chで話題になるJSを試す意図もあったなぁ まるっ…
鯖が違うんなら、まーいいとして 鯖が同じで国も同じで、なおかつ、IXAぶらうざー使いが多すぎると 所領取りがメンドイなぁ うむ、めんどくなる気がする。。。 秘境での当たり外れもあるだろうが、数をこなすんで 成長が同じになってまうなぁ(ボソ 2シーズ…
あれれ、IXAぶらうざーでも同じタイトルで書いたなぁ・・・ まーいいか(笑)【来期】 ・同盟出入り自由 ・合戦をソロでしたい人は合戦前にソロになって、終わってから戻ってOK。なんせ出入り自由だから! ・数人で合戦したいなら、同上 ・内部コミュニテ…
・公開をする事で、IXAぶらうざーが目立ちすぎるのはよくない ・危険すぎる機能はソースレベルからないほうがいい →見えない、使えない程度なら、少し知識があれば、できるだろうなぁ ・アップはどうするか →ブログは画像と映像しかアップできないんだよ…
以下の機能を入れるかどうか考え中離席中に敵襲が来た時、自動防御 敵襲をチェックし、今だと敵襲表示画面(アナウンス)とアラームを鳴らしているわけで、機能を組み込むのは、簡単だが、これをすると合戦BOTになってまえへん?機能を組む込む場合のメモ…