IXAぶらうざー説明

とっぷぅ

出城レベル高出城レベル中出城レベル低 【出来る事】 ・タイムアウトなし→万が一タイムアウトが発生しても自動で再ログイン (作者の環境ではタイムアウト皆無) ・自動内政→鯖終了まで自動、メンテナンス不要 ・自動訓練 ・自動秘境→合戦中、秘境に出すかど…

【重要】

問い合わせに対して、返信する予定はありません。 IXAぶらうざーの機能について あ え て 言うなら こんな機能があったらいいなーと言う妄想の産物であり 存在しないプログラムです!!もしかすると・・・ このブログのとこかにプログラムが隠れてるかも…

今回の記事更新によるIXAぶらうざー更新内容

・自動陣張りに★5の空き地も対象にする設定を追加 →攻撃国での陣張りだと★4までの空き地を50か所陣張りしても 午前中に終わってたので、★5の空き地を対象に出来るデッキの人なら いいんじゃね?的に設定を増やしました。 当然ながら、ブログ更新の今ま…

自動加勢について

現状において実装済の機能と今後①敵襲が来ると設定した内容で、内茶に敵襲ある旨の発言を行います。 ②他の人には敵襲されてる拠点がタゲに追加されます。 例:南西23 城主A 距離: 1.00 077|-100,-100 →城主Aさんの敵襲されてる拠点「077|-100,-100」に 対…

自動合流について【攻撃国側編】

①特定の砦の範囲の連続防衛 1合戦以上の城に対して自動陣張りをします。 例: 1 南西12の場合、MAPさらい画面で範囲を50〜100で実行すると 南西12からだいたい距離30マス前後内の城がタゲに入ります。 2 タゲ一覧を保存しておきます。 (合戦中…

自動合流について【防御国側編】

①陣張り日 同盟員城への自動陣張りについて 【初級編】 1.メンバの城を自動陣張り対象へ入れて、自動陣張り実行 2.以上 補足) メンバ同士の陣張りで空き地が被ってしまったり、敵の陣が先に 作られて失敗した場合は一定時間の後、もう1度陣張りに行き…

自動合流について【釣り堀編】

同盟陣釣り堀を自動合流と見なすかどうかは、まーちょっと微妙ですが 不在していても自動的に同盟陣へ自動防御と違う意図した部隊の設置が可能となっています。まず、要点から ①釣り堀用の意図した部隊を登録してなかった場合、 自動防御をONしていれば自動…

自動合流について【基本編 指揮1】

不在による自動合流への参加する人は、参加する部隊(メイン+予備隊)の登録のみとなります。が、一人は指揮として在席して どこのタゲにどの種類の部隊で当てるか この指揮をしてあげる必要があります。その指揮についての説明になります。 部隊設置などは…

自動合流について【基本編】

IXAぶらうざーの自動合流について まず、その1として基本編です。【定型文一覧、例&説明】 自動設置影武者強【槍】⇒赤備えの速度以上 自動設置影武者強起点【弓】⇒赤備えが乗れる程度の起点速度(弓騎馬or赤備え低速入りなど) 自動設置影武者速【馬】⇒赤…

訓練の設定

放置鯖は適当でいいさ、500ずつでも1000ずつでも好きにすりゃいいメイン鯖は、100ずつ訓練させるわけだけども、100セットを20回とか複数回にする設定をしておかないと。。。 100セットを1回だけにしておくと、合戦中用に外出しした兵が兵…

新合戦

新合戦の砦、城をターゲットに登録しておいて、 読み込むと分布がわかるのだ 大雑把に陣を張る時の目安になるわけだな で、陣が出来るとピンク色が付くわけだな まー改良すべき点はあるが、必要性が低い ターゲットの分布の色を付けた理由は、新合戦でタゲは…

ターゲット読み込み時に分布がわかるように

今までは自分の陣の分布をピンク色で表現していたが、 ターゲット読み込み時にタゲの分布を黄色で表示するようにした。 ターゲットは国毎に保存してる。ソロ盟主、雑魚盟主、爆死君を登録しておくといいのだ。下記の絵に「爆死君」とあるだろう?城の周りを…

兵訓練画面 改修

兵設置ボタン関連カードへ兵満タン設置 → 兵を満タン入れ込む 兵1設置 → 兵が設置されてないカードへ兵1を設置 全カード兵1設置 → 全カードを強制的に兵1設置 兵があんまりない時はカードへは兵1だけにして、部隊設置時に兵を 入れ込む時に使用 全カー…

兵1設置 仕様

兵1設置の機能が完成 設置されている兵が0の時、下記①→②→③の順で処理される。 ①カード一覧画面のデフォルト兵種が設定されていて、 該当する待機兵が居た場合は、これを設定 ②上記?に該当する待機兵種がない場合、 カードの兵種ランクを参照し、 該当する待…

起動オプション

仕様)/LOGIN →Property.Xmlのデフォルト鯖にログイン/LOGIN:7 →7+8鯖にログイン/VILLAGEBOT →ログイン後、内政BOT開始※引数に大文字・小文字の区別はない 例)ixaBrowser.exe /LOGIN:3 →IXAぶらうざー起動後、3鯖にログインする。ixaBrowser.exe /LOGIN …

部隊設置機能&操作説明

地図・合戦タブに「部隊一括設置」を追加 概要 ・ワンクリで保存しておいた部隊を自動設置する ・部隊編集画面じゃない場合、部隊画面を自動で開き、新規部隊を作る。 この時、拠点は選択中の拠点になる。(注意) まれに拠点選択がされない場合があり、新規…

内政テンプレート2種について

内政には、テンプレートが2種用意されてあるべ まずは、空き地に当てはめるテンプレート ファイル名が「内政テンプレート???」となるやつだべ まったくテンプレートがない状態では、まずこれを作るんだべ 内政画面の左側の開く・保存がこれになるべ 次に…

地図・合戦 その他

出城自動発射は元々あった機能だども 発射後の動きを選択できるようにしたあるお1:出城発射後、合戦スレッドを継続 2:出城発射後、合戦スレッドを継続&出城Lv自動上げ 3:出城発射後、合戦スレッドを停止 4:出城発射後、合戦スレッドを停止→内政スレッド…

内政その3

ぼくちゃん1211しか取ってないあるお なので資源のバランスを取ってあげる必要あるあるお 研究が終わったら、蔵は20万以下まで壊して資源施設にする予定あるお そうすると超小まめに変換しないといけないんで自動化いるあるお 兵の訓練は100ずつす…

内政その2

内政だども ・新建物を対応『天守』『伐採所』『機織り工房』『高殿』『棚田』 →まー必要だわな ・建物破壊機能追加 →建て替えで破壊しながらやらんとね♪ ・上級建物削除保護 →適当に予約入れて、建て替え終わった建物をうっかり破壊させないように 破壊の予…

内政その1

今回のアップデートで、UIから変更したあるおまずは、訓練画面だおお

HOMEその2

HOMEのその2は結構変わったのであるお追加した機能 ・クジをもう1度引く →毎回、確認メッセージが出るのがうざくって出ないようにしたあるお あとは、マウスでクリクリしてもいいけど、 ぼくちゃんはスペースキーを連射することが多いあるお 確認メッセー…

HOMEその1

大型アップデートがあったで、ツールもアップデートしたにゅー HOMEの中2画面にしたにゅー まずはその1

クジ統計

簡易編成画面

簡易編成の色付けを変えたっす 一行まるっと色を変えると目がちかちかするっす

地図・合戦タブ

色々と変更しましたよー 中央の青いエリアのボタンは同盟員に要望されたんで、付けたずら 今後、必要な機能がつくと思うずら 砦MAPの所を3分割しましたでつ 「攻撃ターゲットセレクト」追加したでち これはタゲを記憶しておくのでち、楽でちよー 現在、開い…

内政タブ

「上段」 上段が兵の訓練ずら、ちまちま入力するのがめんどいので付けたずら 手で兵の訓練を入れる場合でも100ずつ複数回入れてたので、これを自動化してみたずらー 回数指定、満タンになるまで、と付けたずら カードへの自動兵設置は、そのまま訓練済み…